Vida familiar

Prepare-se para o seu acampamento no quintal

Camping é divertido, e não será menos divertido se for feito em algum lugar perto de casa como no seu quintal. Por uma questão de fato, o acampamento de quintal você economiza dinheiro e tempo que você teria gasto tentando chegar a um destino de acampamento. Você não tem que lidar com o incômodo que vem com o carregamento de equipamentos de camping, jogos e alimentos em seu carro por uma viagem de cinco horas. Nenhum trekking por quilômetros para locais remotos e tudo o que você realmente precisa é carregar algumas coisas e montar seu acampamento. A melhor parte é que você sempre pode voltar para pegar coisas que esqueceu. Aqui estão dicas de maneiras fáceis, baratas e divertidas de fazer uma viagem de acampamento no conforto do seu próprio complexo.

Prepare-se para o seu acampamento no quintal

Abrigo

Barraca e acessórios que você pode precisar para montar sua barraca.

Coisas dormindo

Sacos de dormir, cobertores, travesseiros, colchão de campismo (para evitar dores nas costas).

Comida

Talheres e pratos, jarros de água, copos, bebidas, queijo, frutas, sanduíches, cachorro-quente, feijão cozido, milho doce, marshmallow e palitos longos.

Coisas para fogueira

Arranque de fogo, galhos, troncos e fósforos.

Outras

Sacos de lixo, jogos, laptop (apenas no caso de você querer assistir a um filme), papel / bloco de notas, livro de músicas, repelente de insetos, tapete de piquenique, lanterna, lenços umedecidos, toalhas de papel.

Atividades divertidas de acampamento no quintal

1. Caça ao Tesouro

Crie uma lista de coisas que as pessoas podem encontrar no seu quintal. Dê a cada criança uma lista e peça-lhes que corram para ver quem consegue recolher mais ou todos os itens. Algumas idéias incluem varas de assar marshmallow, pinhas, abelhas, pedras brancas, besouros, folhas verdes e uma flor amarela.

2. Scramble Esquilo

Uma pessoa é a que captura o 'esquilo'. Pegue algumas cadeiras de gramado para que todos possam ter uma, mas certifique-se de que há uma cadeira a menos. Por exemplo, se houver cinco membros na família e um deles for o apanhador de esquilos, pegue três cadeiras de jardim. O apanhador deve gritar aleatoriamente “Squirrel scramble” e então todos devem correr, mas evite ser pego antes de chegar a uma cadeira (que atua como a árvore).

3. Boogy Mania

Este é um jogo de dança onde o menor membro da família se levanta e começa a dançar. O jovem então dança em direção ao segundo membro mais jovem da família (que está sentado) e bate na cabeça. Esse membro acorda e começa a dançar rapidamente quando o mais novo chora “Dance-off”. Então, o mais novo chora “Dance over” e o membro mais novo se senta. A pessoa em pé continua a tendência.

4. Histórias da Fogueira

Acenda uma fogueira (se possível) e faça com que todos se sentem em círculo. Comece a contar histórias de fogueira. Podem ser histórias morais, lendas, histórias assustadoras ou engraçadas. Este também é o melhor momento para assar os marshmallows.

5. Capture o coelho

Pegue uma pequena bola de borracha e chame de coelhinha. Sente-se em círculo e comece a circular. Uma pessoa está de pé (o fazendeiro) e segue a bola conforme ela é passada. Essa pessoa deve tentar pegar a bola antes de ser jogada para outras pessoas. Quando a pessoa em pé pega, a última pessoa a ser passada, a bola entra.

6. Fantasma do Cemitério

Este jogo é como uma tag, mas com um toque ligeiramente assustador. Peça a todos que esperem nas tendas e, em seguida, seja o fantasma. O fantasma deve se esconder no quintal e pedir para o resto sair e caçar para você dizendo “Midnight! Espero não ter visto um fantasma hoje à noite! ”O fantasma sai e começa a puxar os corredores até que alguém seja pego. Então essa pessoa é o fantasma. Faça isso até que todos tenham jogado.

7. Pesquisadores de Lanternas

Pegue um saco de plástico, esconda um prêmio e o rotule. Desafie as crianças a procurá-lo no quintal. Se eles não estiverem encontrando, continue dizendo para eles "ficarem mais leves" sempre que estiverem perto. Diga "está ficando mais escuro" quando eles vão longe disso.

8. assassinato piscando

Todas as pessoas devem se sentar em círculo. Pegue alguns cartões e passe-os para as pessoas para escondê-los. A pessoa que acaba tendo Ace of Spades é o assassino. Quando essa pessoa está pronta, ela deve piscar para as pessoas e qualquer um que perceba que ele piscou para elas solta um grito e morre. Se alguém começar a pensar que sabe quem é o assassino, pede que as pessoas espalhem as mãos para o centro do círculo. Todas as pessoas fecham os olhos e estendem as mãos e a pessoa que está tentando adivinhar a mão da pessoa que suspeitam ser o assassino. Se essa pessoa está errada, eles estão fora. Isso continua até que o assassino seja encontrado.

9. Duas verdades e uma mentira

Cada pessoa leva algum tempo para contar 3 declarações diferentes sobre si. Duas das três afirmações devem ser verdadeiras e uma das afirmações deve ser uma mentira. Cada outra pessoa começa a tentar adivinhar qual afirmação é a verdade e qual não é. Ao jogar este jogo, você deve ser o mais criativo possível para manter as pessoas adivinhando por mais tempo. Para torná-lo mais interessante, cada pessoa deve ter cerca de quatro ou cinco declarações para dizer sobre si. Por exemplo, “Olá. Eu sou Lucy Eu já tive um cabelo na altura da cintura. Eu estive na Espanha e comi duas pizzas inteiras sozinho uma vez. ”As pessoas deveriam então meditar sobre as coisas que você disse, e elas poderiam até conversar entre si. Quando eles têm uma resposta sobre qual afirmação não é verdadeira, uma pessoa deve falar. O vencedor é a pessoa que as pessoas são incapazes de adivinhar o que é verdadeiro e o que não é.

10. Pressione folhas e flores

Faça a sua lembrança de acampamento no quintal pegando flores e folhas da caçada e as pressione nos livros. Esta será uma boa lembrança para toda a família. Além disso, as crianças aprendem alguns ofícios também.

Assista a este vídeo para obter alguns conselhos sobre como acampar no seu quintal:

Assista o vídeo: Montando Lona ou Toldo no acampamento - Prepare-se (Março 2024).